Сплайновое моделирование. Один из эффективных способов создания трехмерных моделей — использование техники сплайнового моделирования. В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов (трехмерных кривых) сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность. Онлайновый инструментарий программы включает в себя следующие фигуры (рис. Сплайновые формы. Line (Линия); Circle (Окружность); Arc (Дуга); NGon (Многоугольник); Text (Онлайновый текст); Section (Сечение); Rectangle (Прямоугольник); Ellipse (Эллипс); Donut (Кольцо); Star (Многоугольник в виде звезды); Helix (Спираль).
Чтобы создать сплайновый объект, перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели в категорию. Shapes (Формы), выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку создаваемого примитива. Все сплайновые примитивы имеют схожие настройки. Например, каждый описанный объект имеет два обязательных свитка настроек.
Объемный текст буквы в 3ds max обьясните желательно пошагово- мне нужно нарисовать текст 3d с этой прогграммой незнаком плиз (IMG. Больше пока ни о чем не спрашивал.
Передо мной встала задача сделать 3d визуализацию простенькой вывески. 2d изображение, как она должна выглядеть, прикладываю. Там ничего особенного: длинный короб, а поверх него объемные буквы. Текст на объектах в 3ds max Урок3ч2 продвинутое создание объёмных карт 3ds max - Duration: 48:17. В правой колонке выбираешь Shapes (формы), чуть ниже Text (Текст), затем набираешь нужный тебе текст. Далее переходишь во вкладку Modify (модификаторы), там из списка выбираешь Extrude (выдавить), и задаешь параметр Amount (размер) для 'толщины' текста.
Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполяция) (рис. Два общих свитка настроек всех онлайновых примитивов. По умолчанию сплайновые примитивы не отображаются на этапе визуализации и используются как вспомогательные объекты для создания моделей со сложной геометрией.
Однако любой сплайновый примитив может выступать в сцене как самостоятельный объект. За отображение объекта в окне проекции и на этапе визуализации отвечает свиток настроек. Rendering (Визуализация).
Если установить флажок Renderable (Визуализируемый), объект на этапе визуализации становится видимым. Включенный параметр. Display. Render. Mesh (Показывать сетку визуализации) позволяет визуализировать сплайновый примитив в окне проекции с учетом толщины сплайна, которая регулируется параметром. Thickness (Толщина). Создаваемый сплайн характеризуется также количеством сторон. Sides (Количество сторон) и углом их расположения Angle (Угол).
Минимальное количество сторон сплайна — 3 (такой сплайн имеет треугольное сечение). Свиток настроек. Interpolation (Интерполяция) определяет количество шагов интерполяции сплайна (количество сегментов между вершинами объекта). Установленный флажок. Optimize (Оптимизация) служит для оптимизации сплайна. В результате применения этого модификатора объект наделяется всеми свойствами редактируемого сплайна. Форма сплайнового объекта, преобразованного в редактируемый сплайн, может быть откорректирована на следующих уровнях подобъектов.
Vertex (Вершина), Segments (Сегменты) и Spline (Сплайн). Для перехода в один из этих режимов редактирования выделите объект, перейдите на вкладку. Modify (Изменение) командной панели и, развернув список в стеке модификаторов, переключитесь в нужный режим редактирования.
Открытие подменю Convert To (Преобразовать). Переключаться между режимами редактирования можно при помощи кнопок в свитке Selection (Выделение), который присутствует в каждом режиме (рис. Свиток настроек Selection (Выделение). Редактируемый сплайн имеет большое количество настроек, которые позволяют вносить любые изменения в структуру объекта.
Например, при помощи кнопки. Attach (Присоединить) в свитке Geometry (Геометрия) настроек объекта вы можете присоединить к данному объекту любой другой имеющийся в сцене. В режиме редактирования подобъектов. Vertex (Вершина) можно изменить характер поведения кривой в точках изломов.
Буквы разработаны в жанре CGI скульптур. Объемный текст буквы в 3ds max обьясните желательно пошагово- мне нужно нарисовать текст 3d с этой прогграммой незнаком плиз (IMG а что тебе сделать то нужно? Больше пока ни о чем не спрашивал. Материал, как и простейшие трехмерные объекты, создаваемые в 3ds max 7. 3DS MAX – делаем объемный текст. Видим стандартный интерфейс. Справа в панели появятся инструменты, связанные с текстом. Выбираем шрифт, Мах поддерживает почти все шрифты, установленные в системе. Главная Форум > 3D редакторы > 3ds max > Моделирование >. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk. Как создать нормально сглаженные по краям объемные буквы. В арсенале инструментов 3ds Max имеется еще одно более этот модификатор, буквы станут сплошными, но пока не объемными.
Точки излома — это участки, в которых кривая изгибается. Они могут выглядеть по- разному: в виде острых углов или закругленных участков. Чтобы изменить характер излома, в настройках режима редактирования. Vertex (Вершина) установите переключатель New Vertex Type (Тип излома вершины) в одно из положений.
Linear (Прямой), Bezier (Безье), Smooth (Сглаженный) или Bezier. Corner (Угол Безье). Тип излома вершин можно также изменить при помощи контекстного меню.
Для этого нужно выделить необходимые вершины, щелкнуть правой кнопкой мыши в окне проекции и выбрать характер излома. Для этого используются модификаторы. Surface (Поверхность), Lathe (Вращение вокруг оси), Extrude (Выдавливание) и. Bevel (Выдавливание со скосом). Рассмотрим наиболее часто используемые способы создания трехмерных объектов на основе сплайнов. Например, плафон люстры, тарелки, бокалы, кувшины, колонны и т.
Все эти объекты в трехмерной графике создаются как поверхности вращения сплайнового профиля вокруг некоторой оси при помощи модификатора. Lathe (Вращение вокруг оси).
Этот модификатор назначается созданному сплайну, после чего в окне проекции появляется трехмерная поверхность, образованная вращением сплайна вокруг некоторой оси. Сплайновая кривая может быть разомкнутой или замкнутой. Настройки модификатора (рис. Это может быть. Editable. Mesh (Редактируемая поверхность), NURBSSurface (NURBS- поверхность) или.
Editable. Patch (Редактируемая патч- поверхность). Кроме этого, при создании объекта можно устанавливать угол вращения профиля в диапазоне от 0 до 3.
Настройки модификатора Lathe (Вращения вокруг оси). Использование модификатора Lathe (Вращения вокруг оси) описано в разд «Урок 2. Моделирование глаз персонажа» данной главы. Настройки модификатора Bevel (Выдавливание со скосом). Результатом действия этих модификаторов на сплайн является поверхность, созданная сечением выбранной сплайновой формы. Кроме того, модификатор. Bevel (Выдавливание со скосом) позволяет применять трехуровневое выдавливание, с помощью которого можно придавать красивую форму краям выдавленной фигуры.
Bevel (Выдавливание со скосом). Если в окне проекции создать сплайновую форму. Text (Текст), а затем применить к ней один из модификаторов выдавливания, получится объемная надпись. С ней можно работать, как и с любым другим трехмерным объектом (рис. Если немного пофантазировать, то можно найти немало способов использования объемного текста в трехмерных сценах: от вывески при входе в магазин до елочных украшений. Объемный текст, созданный с помощью выдавливания. Главной настройкой модификаторов Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) является амплитуда выдавливания.
Для модификатора. Bevel (Выдавливание со скосом) — это параметр Height (Высота), а для.
Extrude (Выдавливание) — Amount (Величина). Величину скоса задает параметр. Outline (Масштаб). Он действует на сплайн аналогично. Bevel (Выдавливание со скосом) с той лишь разницей, что в его настройках необходимо указывать трехмерную кривую, вдоль которой будет выдавливаться сплайн (рис. Модификатор. Extrude (Выдавливание) имеет несколько меньшие возможности по сравнению с. Bevel. Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю), однако разработчики трехмерной графики очень часто используют.
Extrude (Выдавливание). В частности, с его помощью удобно создавать геометрию помещений, моделируя сложные коридоры. Настройки модификатора Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю).
Моделирование с использованием трехмерных кривых подробно рассмотрено в разд. Моделирование консервного ножа» данной главы.